服务器/需求

服务器/需求

关于游戏需求,请见“Java版 § 硬件需求”。

本文章所述内容仅适用于Java版。

目录

1 服务器安装与配置

2 服务器需求

2.1 运行LAN Party类型的服务器(自1.3.2版本)

2.2 运行Dedicated类型的服务器

2.3 运行Server-Grade的服务器

3 导航

服务器安装与配置[编辑 | 编辑源代码]

要获取建立Minecraft服务器的完整指导,请阅读安装与配置向导。

服务器需求[编辑 | 编辑源代码]

配置需求视服务器软件而改变,例如使用Bukkit以及/或Mod。

Java运行时环境(JRE)为8或更高版本。JDK包含了JRE,因此也可以使用JDK。从1.17开始,需要Java 16。从1.18,需要Java 17。从1.20.5,需要Java 21。

至少1GB的服务器内存。服务器的内存越大越好。推荐计算机拥有至少3GB的物理内存。这样会将大量的内存预留给操作系统,也就有按需向Minecraft服务器分配更多内存的可能性。

Minecraft服务器在1.1.0版本之后能够使用多个处理器内核,提升服务器性能。

你可以使用CanIHostAMinecraftServer对托管的玩家数目进行粗略计划。

以下是一些简单的建议,帮助你起步以及/或决定最佳的托管选项:

运行LAN Party类型的服务器(自1.3.2版本)[编辑 | 编辑源代码]

请注意,这些配置仅用于服务器,在操作系统中你需要分配更多系统资源!

需求

玩家

CPU

内存

硬盘

注释

最低配置

2-4

Intel Core 2 Duo 或 AMD Athlon 64 x2

2GB

至少150MB用于储存世界

确保至少拥有一个低ping的互联网连接(比如DSL或缆线连接)。

建议配置

2-6

Intel Core 2 Duo 或 AMD Athlon 64 x2

3GB

至少200MB用于储存世界

确保至少拥有一个低ping的互联网连接(比如DSL或缆线连接)。

运行Dedicated类型的服务器[编辑 | 编辑源代码]

请查阅Dedicated服务器需求获取更多信息。

运行Server-Grade的服务器[编辑 | 编辑源代码]

请查阅Server-Grade服务器需求获取更多信息。

导航[编辑 | 编辑源代码]

编 Java版

版本

演示版

地点

PC Gamer演示版(Beta 1.3)

开发周期

版本记录

pre-Classic

Classic

早期创造

多人测试

生存测试

后期创造

Indev

Infdev

Alpha

Beta

正式版

开发版本

实验性内容

已移除特性

方块

物品

配方

未使用特性

独有特性

提及特性

插件API

计划版本

技术

已知漏洞

启动器

硬件需求

方块实体

命令

命令上下文

函数

目标选择器

权限等级

崩溃

数据值

Classic

Indev

扁平化前

数据版本

调试屏幕

格式化代码

高度图

键控代码

启动器

快速进入游戏

注册表

命名空间ID

标签

兴趣点

协议版本

种子

粒子

统计信息

UUID

出生点区块

出生点保护

坐标

字幕

世界加载屏幕

社交屏幕

开发资源

文本组件

NBT格式

战利品表

Mojang API

网络协议

远程控制台协议

服务端管理协议[新增:JE 1.21.9]

混淆映射表

调试工具[新增:JE 1.21.9]

Brigadier

.minecraft

存档格式

结构存储格式(Schematic文件格式)

version_manifest.json

过时开发资源

Classic服务器协议

al_version

材料

已配置的地表生成器

多人游戏

服务器

Minecraft Realms

服务器列表

服务端配置文件格式

服务器需求

定制服务器

在线验证

游戏订制

皮肤

披风

资源包

数据包

洞穴与山崖预览数据包

实验性内容

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