关于游戏需求,请见“Java版 § 硬件需求”。
本文章所述内容仅适用于Java版。
目录
1 服务器安装与配置
2 服务器需求
2.1 运行LAN Party类型的服务器(自1.3.2版本)
2.2 运行Dedicated类型的服务器
2.3 运行Server-Grade的服务器
3 导航
服务器安装与配置[编辑 | 编辑源代码]
要获取建立Minecraft服务器的完整指导,请阅读安装与配置向导。
服务器需求[编辑 | 编辑源代码]
配置需求视服务器软件而改变,例如使用Bukkit以及/或Mod。
Java运行时环境(JRE)为8或更高版本。JDK包含了JRE,因此也可以使用JDK。从1.17开始,需要Java 16。从1.18,需要Java 17。从1.20.5,需要Java 21。
至少1GB的服务器内存。服务器的内存越大越好。推荐计算机拥有至少3GB的物理内存。这样会将大量的内存预留给操作系统,也就有按需向Minecraft服务器分配更多内存的可能性。
Minecraft服务器在1.1.0版本之后能够使用多个处理器内核,提升服务器性能。
你可以使用CanIHostAMinecraftServer对托管的玩家数目进行粗略计划。
以下是一些简单的建议,帮助你起步以及/或决定最佳的托管选项:
运行LAN Party类型的服务器(自1.3.2版本)[编辑 | 编辑源代码]
请注意,这些配置仅用于服务器,在操作系统中你需要分配更多系统资源!
需求
玩家
CPU
内存
硬盘
注释
最低配置
2-4
Intel Core 2 Duo 或 AMD Athlon 64 x2
2GB
至少150MB用于储存世界
确保至少拥有一个低ping的互联网连接(比如DSL或缆线连接)。
建议配置
2-6
Intel Core 2 Duo 或 AMD Athlon 64 x2
3GB
至少200MB用于储存世界
确保至少拥有一个低ping的互联网连接(比如DSL或缆线连接)。
运行Dedicated类型的服务器[编辑 | 编辑源代码]
请查阅Dedicated服务器需求获取更多信息。
运行Server-Grade的服务器[编辑 | 编辑源代码]
请查阅Server-Grade服务器需求获取更多信息。
导航[编辑 | 编辑源代码]
查
论
编 Java版
版本
演示版
地点
PC Gamer演示版(Beta 1.3)
开发周期
版本记录
pre-Classic
Classic
早期创造
多人测试
生存测试
后期创造
Indev
Infdev
Alpha
Beta
正式版
开发版本
实验性内容
已移除特性
方块
物品
配方
未使用特性
独有特性
提及特性
插件API
计划版本
技术
已知漏洞
启动器
硬件需求
方块实体
命令
命令上下文
函数
目标选择器
权限等级
崩溃
数据值
Classic
Indev
扁平化前
数据版本
调试屏幕
格式化代码
高度图
键控代码
启动器
快速进入游戏
注册表
命名空间ID
标签
兴趣点
协议版本
种子
粒子
统计信息
刻
UUID
出生点区块
出生点保护
坐标
字幕
世界加载屏幕
社交屏幕
开发资源
文本组件
NBT格式
战利品表
Mojang API
网络协议
远程控制台协议
服务端管理协议[新增:JE 1.21.9]
混淆映射表
调试工具[新增:JE 1.21.9]
Brigadier
.minecraft
存档格式
结构存储格式(Schematic文件格式)
version_manifest.json
过时开发资源
Classic服务器协议
al_version
材料
已配置的地表生成器
多人游戏
服务器
Minecraft Realms
服务器列表
服务端配置文件格式
服务器需求
定制服务器
在线验证
游戏订制
皮肤
披风
资源包
数据包
洞穴与山崖预览数据包
实验性内容