游戏能卖什么?不能卖什么?这里有一篇来自于腾讯《斗战神》策划的商业化思考

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游戏商业化方法论:从“卖什么”到“怎么卖”

新项目立项时的困惑与解决方案

在新项目立项或研发进入商业化阶段时,面对无类型竞品、商业化模块空缺、玩法设计繁杂以及上线后收入不足等问题,开发团队往往感到束手无策。而像腾讯这样的大厂,则通过深度挖掘商业化体系,打造了CF、LOL、DNF等年收入超500亿甚至上千亿的成功案例。

腾讯多款明星项目的成功并非仅依赖渠道资源,而是基于其强大的商业化设计能力。本文提炼了腾讯内部交流中沉淀的商业化方法论,围绕“卖什么”、“卖多少钱”、“怎么卖”三大核心要点展开,帮助开发者系统性地思考和解决收入问题。

游戏卖什么?

明确游戏类型是商业化的第一步,不同类型游戏的售卖点差异显著。以下为常见的售卖内容分类:

一、产品本身

包括武器、血瓶、宝箱钥匙等具备直接属性的商品及VIP会员服务等虚拟服务。

二、价值

涵盖竞争相关优势(如数值、技能)、特权(如去广告、快速完成任务)、玩法解锁(角色、章节)及功能性道具(聊天喇叭、背包容量扩展等)。

三、情感体验

提供现实中难以获得的独特体验,满足个性化需求(皮肤、特效)、情感互动(情侣关系、家园建设)及情怀营销(周年纪念活动)。此外,还包括通过成就争夺榜单排名、发放红包等方式实现的冲动付费。

四、品牌/IP

利用知名IP或原创故事背景进行商业化变现,例如王者荣耀中的英雄与皮肤。

五、梦想与社交

赋予玩家追求梦想的机会(如服装设计展示、电竞赛事参与),并通过平台抽成机制支持玩家间的商品交易,实现多元化收入来源。

以上内容均为实际经验总结,旨在为游戏开发者提供参考思路,系列文章后续将持续更新。

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